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Fantaisie
Élevez des dragons, recrutez des héros, et réclamez le trône.
🔥 Bientôt Disponible
Dans ce jeu immersif, les joueurs traversent des terres enchantées, exploitent les énergies arcanes des dragons et revendiquent leur place parmi les héros du royaume. Êtes-vous prêt à déchaîner la puissance de ces créatures ancestrales et à devenir le grand Maître des Dragons ?
Collecter. Commander. Conquérir.
Apprendre à Jouer
Le deck réunit quatre familles de cartes, chacune avec son rôle propre.



Forêt, Glace, Feu, Argent, Or, Magie et plus. Gardez vos éléments en main et dépensez-les pour élever des dragons ou recruter des héros.



Grands dragons (contour noir) valant 10–50 PV, et Petits dragons (contour gris) valant 2–6 PV. Élevez-les en jouant 3 cartes éléments identiques.



Recrutez des héros légendaires pour changer les règles en votre faveur. Chaque carte personnage accorde une capacité unique utilisable une fois par tour.



Des lieux puissants qui accordent des actions spéciales et des bonus passifs. Placez-les en jeu pour façonner le champ de bataille à votre avantage.
Les 8 Éléments — par ordre de force
Sable
1 pt
Forêt
2 pts
Glace
3 pts
Feu
4 pts
Argent
5 pts
Or
6 pts
Gemme
8 pts
Magie
10 pts
Disposez les cartes dragons en 20 piles et placez-les face visible au centre de la table. Cette zone s'appelle le repaire des dragons.




















Mélangez et disposez les cartes personnages en 2 piles face cachée — héros argent et héros or. Révélez les 2 premières cartes de chaque pile. Quand une carte révélée est prise, révélez la suivante du dessus.
1 carte or
Donnez 1 carte or à chaque joueur. Mélangez le reste des cartes ressources et distribuez 4 cartes à chaque joueur. Les joueurs gardent leurs cartes ressources cachées en main.
Empilez les cartes ressources restantes face cachée — c'est le deck. Piochez la première carte et placez-la face visible à côté. Cela démarre le draft.
Lorsque des cartes ressources sont jouées pour recruter un héros, élever ou voler un dragon, elles vont face visible à la défausse. Si le deck est vide, mélangez la défausse pour former un nouveau deck. Les cartes dragons ne vont jamais à la défausse — elles retournent toujours dans le repaire des dragons.
Les joueurs gardent leurs cartes ressources cachées en main. En revanche, les cartes dragons et personnages doivent rester visibles sur la table pour tous les joueurs.
Prenez 1 carte terrain et placez-la sur la table. L'effet de la carte s'applique à toute la partie pour tous les joueurs.
Les 20 types de dragons — petits (contour gris) et grands (contour noir) par paire. Jouez les éléments indiqués pour élever le grand dragon correspondant.
1 pt
5 pts
2 pts
10 pts
3 pts
15 pts
4 pts
20 pts
5 pts
25 pts
6 pts
30 pts
7 pts
35 pts
8 pts
40 pts
9 pts
45 pts
10 pts
50 pts
Recrutez des héros légendaires pour changer les règles en votre faveur. Chaque carte personnage accorde une capacité unique utilisable une fois par tour.
Héros Doré
Élevez un petit dragon forêt avec seulement 2 cartes forêt au lieu de 3.
Héros Doré
Élevez un petit dragon glace avec seulement 2 cartes glace au lieu de 3.
Héros Doré
Élevez un petit dragon feu avec seulement 2 cartes feu au lieu de 3.
Héros Doré
Élevez un petit dragon argent avec seulement 2 cartes argent au lieu de 3.
Héros Doré
Une fois par tour, échangez une carte glace contre une carte feu ou vice versa.
Héros Doré
Vous protège contre les capacités des cartes personnages des autres joueurs.
Héros Doré
Au début de votre tour, défaussez 1 carte ressource pour piocher 2 cartes dans le deck au lieu de 1.
Héros Doré
Une fois par tour, échangez une carte feu contre une carte argent ou vice versa.
Héros d'Or
En fin de partie, gagnez 2 points de victoire supplémentaires par petit dragon.
Héros d'Or
Au début de votre tour, regardez la première carte du deck avant de piocher.
Héros d'Or
Élevez un petit dragon sable avec 1 carte sable ou utilisez 2 cartes sable pour voler un petit dragon sable à un autre joueur.
Héros d'Or
Durant votre tour, échangez 4 cartes sable contre 1 carte or.
Héros d'Or
Échangez 1 carte sable, 1 forêt et 1 glace contre 1 carte or.
Héros d'Or
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte du deck au draft.
Héros d'Or
Utilisez 1 or + 1 magie + 1 gemme pour prendre ou voler n'importe quel petit dragon.
Héros d'Or
Payez 2 cartes or et défaussez un dragon de 3+ points de victoire pour piocher 1 carte supplémentaire au début de votre tour si vous piochez dans le deck.
Héros d'Argent
Élevez un petit dragon or avec seulement 2 cartes or au lieu de 3.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 1 carte or contre 1 carte magie.
Héros d'Argent
Jouez 4 cartes ressources identiques pour voler un petit dragon au lieu de 5.
Héros d'Argent
Quand vous remplissez votre main, piochez 5 cartes au lieu de 3.
Héros d'Argent
Dépensez 2 cartes or pour retirer une carte personnage d'un autre joueur. La carte est retirée du jeu définitivement.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 2 cartes forêt contre 1 carte feu.
Héros d'Argent
Dépensez 1 carte magie pour échanger votre carte Wizard contre une carte personnage d'un autre joueur.
Héros d'Argent
Si un joueur a 6 cartes ou plus en main, vous pouvez piocher 1 carte dans sa main. Vous pouvez regarder sa main et choisir une carte.
Héros d'Argent
Échangez 3 petits dragons identiques contre un grand dragon du même type à un autre joueur. Les 3 petits dragons vont à l'autre joueur — et non au repaire des dragons.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 2 cartes feu contre 1 carte or.
Héros d'Argent
Dépensez 5 cartes sable pour forcer tous les joueurs à mélanger leur main et redistribuer les cartes en commençant par le joueur qui a utilisé cette capacité.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 3 cartes sable contre 1 carte argent.
Héros d'Argent
Dépensez 1 carte or pour piocher 3 cartes ressources du deck durant votre tour.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 1 carte feu contre 3 cartes sable, ou vice versa.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 1 carte or contre 1 carte gemme, ou vice versa.
Héros d'Argent
Dépensez 4 points de victoire (cartes dragon) pour obtenir 1 carte Magie.
Héros d'Argent
Élevez un petit dragon avec 2 cartes gemme ou 3 gemmes pour voler un petit dragon.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 1 carte gemme contre 1 carte magie.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 1 carte glace et 1 carte argent contre 1 carte gemme.
Héros d'Argent
Dépensez 1 carte gemme pour prendre toutes les cartes actuellement affichées dans la Draft.
Héros d'Argent
Élevez un petit dragon de magie avec seulement 2 cartes magie au lieu de 3.
Héros d'Argent
Durant votre tour, échangez 2 cartes glace contre 1 carte argent.
Les 8 Cartes Terrain
Bientôt Disponible
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