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Game of
Dragons

Fantaisie

Élevez des dragons, recrutez des héros, et réclamez le trône.

217 Cartes

🔥 Bientôt Disponible

Game of Dragons

Dans ce jeu immersif, les joueurs traversent des terres enchantées, exploitent les énergies arcanes des dragons et revendiquent leur place parmi les héros du royaume. Êtes-vous prêt à déchaîner la puissance de ces créatures ancestrales et à devenir le grand Maître des Dragons ?

Collecter. Commander. Conquérir.

Joueurs
2 – 5
Durée
45 – 90 min
Âge
Dès 12 ans
Langue
FR / EN
⚔️ ✦ ⚔️

Les Lois
des Dragons

🐉 Page des Règles

Quatre Types de Cartes

Le deck réunit quatre familles de cartes, chacune avec son rôle propre.

Cartes Éléments
×88

Forêt, Glace, Feu, Argent, Or, Magie et plus. Gardez vos éléments en main et dépensez-les pour élever des dragons ou recruter des héros.

Cartes Dragons
×83

Grands dragons (contour noir) valant 10–50 PV, et Petits dragons (contour gris) valant 2–6 PV. Élevez-les en jouant 3 cartes éléments identiques.

Cartes Personnages
×38

Recrutez des héros légendaires pour changer les règles en votre faveur. Chaque carte personnage accorde une capacité unique utilisable une fois par tour.

Cartes Terrain
×8

Des lieux puissants qui accordent des actions spéciales et des bonus passifs. Placez-les en jeu pour façonner le champ de bataille à votre avantage.

Les 8 Éléments — par ordre de force

Sable 1 pt
Forêt 2 pts
Glace 3 pts
Feu 4 pts
Argent 5 pts
Or 6 pts
Gemme 8 pts
Magie 10 pts
1

Préparer le Repaire des Dragons

Disposez les cartes dragons en 20 piles et placez-les face visible au centre de la table. Cette zone s'appelle le repaire des dragons.

Petits Dragons — contour gris
1 pt
×10
2 pts
×9
3 pts
×8
4 pts
×7
5 pts
×6
6 pts
×5
7 pts
×4
8 pts
×3
9 pts
×3
10 pts
×3
Grands Dragons — contour noir
5 pts
×6
10 pts
×5
15 pts
×4
20 pts
×3
25 pts
×2
30 pts
×1
35 pts
×1
40 pts
×1
45 pts
×1
50 pts
×1
2

Disposer les Cartes Personnages

Mélangez et disposez les cartes personnages en 2 piles face cachée — héros argent et héros or. Révélez les 2 premières cartes de chaque pile. Quand une carte révélée est prise, révélez la suivante du dessus.

→
Héros Argent
Coût : 1 carte or
→
Héros Or
Coût :
2 cartes or
3

Distribuer les Cartes Ressources

Donnez 1 carte or à chaque joueur. Mélangez le reste des cartes ressources et distribuez 4 cartes à chaque joueur. Les joueurs gardent leurs cartes ressources cachées en main.

1 carte or chacun
+
4 cartes en main
4

Former le Deck et le Draft

Empilez les cartes ressources restantes face cachée — c'est le deck. Piochez la première carte et placez-la face visible à côté. Cela démarre le draft.

Le Deck
→
Le Draft — face visible
5

La Défausse

Lorsque des cartes ressources sont jouées pour recruter un héros, élever ou voler un dragon, elles vont face visible à la défausse. Si le deck est vide, mélangez la défausse pour former un nouveau deck. Les cartes dragons ne vont jamais à la défausse — elles retournent toujours dans le repaire des dragons.

→
↩
Défausse
→
🐉
Repaire
6

Visibilité des Cartes

Les joueurs gardent leurs cartes ressources cachées en main. En revanche, les cartes dragons et personnages doivent rester visibles sur la table pour tous les joueurs.

Cartes ressources — cachées
Dragons & héros — visibles par tous
7

Placer une Carte Terrain

Prenez 1 carte terrain et placez-la sur la table. L'effet de la carte s'applique à toute la partie pour tous les joueurs.

Carte Terrain
→
🃏
Face visible sur la table
Son effet s'applique à tous les joueurs pour toute la partie.
✦
1. Piocher
Au début de votre tour, vous devez piocher 1 carte du deck ou prendre une carte (ou pile) de la Draft. Vous devez le faire avant toute autre action. De plus, si un joueur a plus de 12 cartes dans sa main, vous pouvez regarder sa main et choisir une carte de celle-ci.
✦
2. Invoquer un Héros (optionnel)
Utilisez les capacités spéciales de vos cartes personnages. Chaque carte ne peut être utilisée qu'une fois par tour, mais différents personnages peuvent être utilisés simultanément.

Vous pouvez également dépenser 1 carte gemme pour renouveler la pile de héros de votre choix (argent ou or) : les 2 cartes révélées sont placées face visible au bas de la pile, et 2 nouvelles cartes sont révélées depuis le dessus.

Quand une pile de héros est vide, mélangez toutes ses cartes et formez une nouvelle pile.
Gemme
→
↩
Défausse
→
Pile
→
2 nouvelles révélées
✦
3. Élever ou Voler des Dragons (optionnel, répétable)
Jouez 3 cartes ressources identiques pour élever un petit dragon du repaire, ou 3 petits dragons pour un grand. Volez un petit dragon à un autre joueur avec 5 cartes identiques. Ces actions peuvent être répétées.
→
3 éléments → petit dragon
→
3 petits dragons → grand dragon
→
5 éléments → voler un petit dragon
✦
4. Recruter un Héros (optionnel, une fois)
Dépensez 1 carte or pour un héros d'argent ou 2 cartes or pour un héros doré.
✦
5. Cartes Magie (Joker)
Les cartes magie peuvent être utilisées pour remplacer n'importe quelle autre carte ressource, à l'exception des cartes gemme. Utilisez-les librement pour élever des dragons, recruter des héros ou toute autre action nécessitant des ressources.

De plus, le petit dragon de magie peut aussi être utilisé pour remplacer n'importe quel autre petit dragon (y compris fusion et élémental), à l'exception du dragon gemme.
=
≠
=
≠
=
Fusion
Élémental
✦
6. Remplir la Main
Si vous avez joué toutes vos cartes ressources, piochez 3 nouvelles cartes du Deck. Aucune autre action n'est possible après avoir rempli sa main, à l'exception d'Explorer le Royaume.
∅
Main vide
→
Deck
→
3 nouvelles cartes
✦
7. Explorer le Royaume
En fin de tour, le joueur doit piocher une carte du Deck et la placer dans la Draft. Après cette action, le tour du joueur se termine — aucune autre action n'est permise.

• Si la carte piochée est identique à une carte déjà dans la Draft, placez-la sur la pile correspondante.
• Si la carte est différente, placez-la à côté comme une nouvelle pile.

Lorsque le joueur suivant choisit de piocher depuis la Draft, il doit prendre toutes les cartes du même type.
Identique →
Draft
+
Piochée
→
Pile ×2
Différente →
Draft
+
Piochée
→
2 piles séparées

Les 20 types de dragons — petits (contour gris) et grands (contour noir) par paire. Jouez les éléments indiqués pour élever le grand dragon correspondant.

1 pt
5 pts
→ 3 cartes Sable
2 pts
10 pts
→ 3 cartes Forêt
3 pts
15 pts
→ 3 cartes Glace
4 pts
20 pts
→ 3 cartes Feu
5 pts
25 pts
→ 3 cartes Argent
6 pts
30 pts
→ 3 cartes Or
7 pts
35 pts
→ 5 cartes : Forêt + Glace + Feu + Argent + Or
8 pts
40 pts
→ 3 cartes Gemme
9 pts
45 pts
→ 2 petits dragons dont la somme = 7 pts
10 pts
50 pts
→ 3 cartes Magie

Recrutez des héros légendaires pour changer les règles en votre faveur. Chaque carte personnage accorde une capacité unique utilisable une fois par tour.

Héros Doré
Forest Keeper
2 forêts pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon forêt avec seulement 2 cartes forêt au lieu de 3.

Héros Doré
Icelander
2 glaces pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon glace avec seulement 2 cartes glace au lieu de 3.

Héros Doré
Fire Warrior
2 feux pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon feu avec seulement 2 cartes feu au lieu de 3.

Héros Doré
Silversmith
2 argents pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon argent avec seulement 2 cartes argent au lieu de 3.

Héros Doré
Mage
1 glace = 1 feu (vice versa)

Une fois par tour, échangez une carte glace contre une carte feu ou vice versa.

Héros Doré
Knight
Protection

Vous protège contre les capacités des cartes personnages des autres joueurs.

Héros Doré
Hunter
Défausser 1 carte pour piocher 2 dans le deck

Au début de votre tour, défaussez 1 carte ressource pour piocher 2 cartes dans le deck au lieu de 1.

Héros Doré
Blacksmith
1 feu = 1 argent (vice versa)

Une fois par tour, échangez une carte feu contre une carte argent ou vice versa.

Héros d'Or
Guardian
2 PV par petit dragon

En fin de partie, gagnez 2 points de victoire supplémentaires par petit dragon.

Héros d'Or
Seer
Regarder avant de piocher

Au début de votre tour, regardez la première carte du deck avant de piocher.

Héros d'Or
Sand Golem
1 sable pour 1 dragon (2 pour voler)

Élevez un petit dragon sable avec 1 carte sable ou utilisez 2 cartes sable pour voler un petit dragon sable à un autre joueur.

Héros d'Or
Sand Princess
4 sables pour 1 or

Durant votre tour, échangez 4 cartes sable contre 1 carte or.

Héros d'Or
Chancellor
1 sable + 1 forêt + 1 glace pour 1 or

Échangez 1 carte sable, 1 forêt et 1 glace contre 1 carte or.

Héros d'Or
Dragon Queen
Ajouter 1 carte au draft

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte du deck au draft.

Héros d'Or
Dark Prince
Prendre ou voler n'importe quel petit dragon

Utilisez 1 or + 1 magie + 1 gemme pour prendre ou voler n'importe quel petit dragon.

Héros d'Or
Dragon King
Piocher 1 carte de plus (coût : dragon 3+ PV + 2 or)

Payez 2 cartes or et défaussez un dragon de 3+ points de victoire pour piocher 1 carte supplémentaire au début de votre tour si vous piochez dans le deck.

Héros d'Argent
Gold Miner
2 ors pour 1 petit dragon

Élevez un petit dragon or avec seulement 2 cartes or au lieu de 3.

Héros d'Argent
Overlord
1 or pour 1 magie

Durant votre tour, échangez 1 carte or contre 1 carte magie.

Héros d'Argent
Pirate
4 identiques pour voler 1 petit dragon

Jouez 4 cartes ressources identiques pour voler un petit dragon au lieu de 5.

Héros d'Argent
Lady
Piochez +2 cartes quand vous remplissez

Quand vous remplissez votre main, piochez 5 cartes au lieu de 3.

Héros d'Argent
Assassin
2 ors pour retirer un personnage

Dépensez 2 cartes or pour retirer une carte personnage d'un autre joueur. La carte est retirée du jeu définitivement.

Héros d'Argent
Lumberjack
2 forêts pour 1 feu

Durant votre tour, échangez 2 cartes forêt contre 1 carte feu.

Héros d'Argent
Wizard
1 magie pour échanger de personnages

Dépensez 1 carte magie pour échanger votre carte Wizard contre une carte personnage d'un autre joueur.

Héros d'Argent
Thief
Piocher dans la main d'un joueur (6+ cartes)

Si un joueur a 6 cartes ou plus en main, vous pouvez piocher 1 carte dans sa main. Vous pouvez regarder sa main et choisir une carte.

Héros d'Argent
Dragon Slayer
3 petits dragons pour voler 1 grand dragon

Échangez 3 petits dragons identiques contre un grand dragon du même type à un autre joueur. Les 3 petits dragons vont à l'autre joueur — et non au repaire des dragons.

Héros d'Argent
Alchemist
2 feux pour 1 or

Durant votre tour, échangez 2 cartes feu contre 1 carte or.

Héros d'Argent
Storm Rider
5 sables pour mélanger les mains de tous

Dépensez 5 cartes sable pour forcer tous les joueurs à mélanger leur main et redistribuer les cartes en commençant par le joueur qui a utilisé cette capacité.

Héros d'Argent
Sand Walker
3 sables pour 1 argent

Durant votre tour, échangez 3 cartes sable contre 1 carte argent.

Héros d'Argent
Explorer
1 or pour piocher 3 cartes

Dépensez 1 carte or pour piocher 3 cartes ressources du deck durant votre tour.

Héros d'Argent
Sand Maker
1 feu pour 3 sables (vice versa)

Durant votre tour, échangez 1 carte feu contre 3 cartes sable, ou vice versa.

Héros d'Argent
Jeweler
1 or pour 1 gemme (vice versa)

Durant votre tour, échangez 1 carte or contre 1 carte gemme, ou vice versa.

Héros d'Argent
Necromancer
4 points de victoire pour 1 magie

Dépensez 4 points de victoire (cartes dragon) pour obtenir 1 carte Magie.

Héros d'Argent
Dragoon
2 gemmes pour 1 petit dragon (3 pour voler)

Élevez un petit dragon avec 2 cartes gemme ou 3 gemmes pour voler un petit dragon.

Héros d'Argent
Witch
1 gemme pour 1 magie

Durant votre tour, échangez 1 carte gemme contre 1 carte magie.

Héros d'Argent
Maiden
1 glace et 1 argent pour 1 gemme

Durant votre tour, échangez 1 carte glace et 1 carte argent contre 1 carte gemme.

Héros d'Argent
Sellsword
1 gemme pour prendre toutes les cartes de la Draft

Dépensez 1 carte gemme pour prendre toutes les cartes actuellement affichées dans la Draft.

Héros d'Argent
Dark Priest
2 magies pour 1 petit dragon de magie

Élevez un petit dragon de magie avec seulement 2 cartes magie au lieu de 3.

Héros d'Argent
Icebreaker
2 glaces pour 1 argent

Durant votre tour, échangez 2 cartes glace contre 1 carte argent.

✦
Qu'est-ce qu'une Carte Terrain ?
Une carte terrain est placée face visible sur la table au début de la partie et y reste jusqu'à la fin. Son effet s'applique à tous les joueurs pour toute la durée de la partie. Les cartes terrain modifient fondamentalement les règles et la stratégie pour tous.
Face visible — toute la partie
✦
Effets des Cartes Terrain
Chaque carte terrain possède une règle spéciale qui modifie le déroulement de la partie. Un terrain peut avoir plusieurs effets différents, mais chaque effet du terrain ne peut être utilisé qu'une seule fois.
✦
8 Cartes Terrain dans le Jeu
Il y a 8 cartes terrain différentes. Seulement 1 est placée au début de chaque partie, cela signifie que chaque partie peut se jouer très différemment. Choisissez aléatoirement ou commencez de la première à la dernière en mode campagne.
Oasis Perdue
2 Sable pour 1 petit Dragon de Sable ou 4 Sable pour voler un petit Dragon de Sable. Pas d'effet passif spécial.
Forêt Oubliée
2 Forêt pour 1 petit Dragon de Forêt ou 4 Forêt pour voler un petit Dragon de Forêt.
🌿 Forest Keeper — 1 Forêt → Petit Dragon Forêt
🪓 Lumberjack — 1 Forêt → 1 Feu
Barrière de Glace
2 Glace pour 1 petit Dragon de Glace ou 4 Glace pour voler un petit Dragon de Glace. Piochez +1 carte supplémentaire lors du rechargement.
🌨️ Icelander — 1 Glace → Petit Dragon Glace
⚔️ Icebreaker — 1 Glace → 1 Gemme
Montagne de Feu
2 Feu pour 1 petit Dragon de Feu ou 4 Feu pour voler un petit Dragon de Feu. 1 Gemme = 1 Feu.
🔥 Fire Warrior — 1 Feu → Petit Dragon Feu
⚗️ Alchemist — 1 Feu → 1 Magie
Ruelle Sombre
2 Argent pour 1 petit Dragon d'Argent ou 4 Argent pour voler un petit Dragon d'Argent. Piochez dans la main d'un joueur (8 cartes et + dans la main). Vous pouvez regarder sa main et choisir la carte.
🔨 Silversmith — 1 Argent → Petit Dragon Argent
🦂 Thief — (4 cartes et+) Piocher 1 carte dans la main d'un joueur
💀 Assassin — 1 Or → Éliminer un personnage
Repaire du Dragon
2 Or pour 1 petit Dragon d'Or ou 4 Or pour voler un petit Dragon d'Or. 1 Argent = 1 Or.
⛏️ Gold Miner — 1 Or → Petit Dragon Or
Temple Oublié
2 Gemmes pour 1 petit Dragon de Gemme ou 4 Gemmes pour voler un petit Dragon de Gemme. Ajoutez 2 cartes à la draft au lieu d'une à la fin de votre tour. (Explore le royaume)
🐉 Dragoon — 1 Magie → Petit Dragon / 2 Magie → Voler Dragon
Fin des Temps
2 Magie pour 1 petit Dragon de Magie ou 4 Magie pour voler un petit Dragon de Magie. Échangez n'importe quel 2 dragons contre 1 dragon de valeur égale.
🩸 Dark Priest — 1 Sombre → Petit Dragon Sombre
✦
Déclencheur : 5 Piles Vides
La partie se termine quand 5 piles du Repaire des Dragons sont vides. Quand un joueur termine son tour et qu'il y a 5 piles ou plus de vides, la partie prend fin.
🏆
Points de Victoire
Chaque carte dragon indique sa valeur en PV dans le coin supérieur gauche. Ajoutez les PV bonus des capacités des cartes personnages (ex: Gardien). Le joueur avec le plus de points de victoire gagne !
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Bientôt Disponible

Réclamez Votre
Place sur le Trône

Game of Dragons fait son chemin de l'atelier jusqu'à la table. Laissez votre nom et nous vous ferons signe dès que le jeu sera prêt — soyez le premier à entrer dans le royaume.

Pas de spam. Une seule dépêche quand nous serons prêts.

🔥 Vous êtes dans le repaire !

Nous vous ferons signe quand Game of Dragons sera prêt.