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Forest
Raiders

Exploration

Un jeu de mémoire tactique.

Plateau 7×7
49 Tuiles
Bois
Cuivre
Argent
Or
Piège

🌲 Bientôt Disponible

Forest Raiders

Un Jeu de Mémoire Tactique

La forêt garde bien ses secrets. 49 tuiles reposent face cachée sur un plateau 7×7 — bois, cuivre, argent, or et pièges. Retournez deux tuiles à votre tour. Formez une paire et prenez-les — votre chemin s'approfondit à chaque tuile retirée. Révélez un piège et il reste visible, bloquant le passage autour de lui. Les tuiles coupées derrière les pièges deviennent inaccessibles.

La mémoire est votre arme. La tactique est votre survie.

Joueurs
2
Durée
20 – 30 min
Âge
Dès 8 ans
Langue
FR / EN
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Les Lois
de la Forêt

⬆ Joueur 2 (Rang 1 — accessible)
⬇ Joueur 1 (Rang 7 — accessible)
01
Le Plateau

Mélangez les 49 tuiles et disposez-les face cachée en grille 7×7. Le piège de la tuile centrale est retourné face visible dès le départ.

02
Les Côtés

Le Joueur 1 prend le côté bas (rang 7). Le Joueur 2 prend le côté haut (rang 1). Chacun commence depuis sa propre rangée.

03
Premier Tour

Le joueur commence. À votre tour, retournez deux tuiles de votre zone accessible. Les tuiles accessibles sont mises en évidence sur le plateau.

Forest Raiders
✅
Retournez Deux Tuiles
À votre tour, retournez deux tuiles accessibles face visible.
✅
Paire Identique → Prenez & Rejouez
Si les deux tuiles montrent la même ressource, prenez-les dans votre réserve et rejouez. Des chaînes sont possibles — continuez tant que vous pairez.
❌
Pas de Paire → Retournez & Passez
Si les tuiles sont différentes, retournez-les face cachée. Le tour passe à l'adversaire. Mémorisez ce que vous avez vu.
❌
Piège ! → Bloqué & Tour Terminé
Si l'une des tuiles est un piège, elle reste retournée définitivement, bloquant ce passage. Votre tour se termine immédiatement. Les tuiles derrière un piège dans cette colonne deviennent inaccessibles.
🏆
Fin de Partie
La partie se termine quand aucune paire ne peut plus être formée parmi les tuiles accessibles, ou quand toutes les tuiles accessibles ont été prises. Comptez vos points — le score le plus élevé l'emporte.
Départ
▲ Player 1 Seule la 1re rangée accessible
Après Avoir Pris
✓ ▲ Player 1 Nouvelle tuile accessible au-dessus
Piège = Impasse
☠ ✓ ✓ ▲ Player 1 Le flux s'arrête au piège — rang au-dessus inaccessible
Accessible
Cachée
Bloquée
🌲
Accès Initial
Au départ, seule la rangée frontale est accessible — rang 7 pour le Joueur 1, rang 1 pour le Joueur 2. Toutes les autres tuiles sont cachées et inaccessibles.
🪓
Prendre une Tuile Ouvre le Chemin
Quand une paire est prise, ces cases deviennent vides. Le chemin se propage orthogonalement (haut, bas, gauche, droite) à travers les cases vides. Toute tuile cachée directement adjacente à une case vide devient accessible — pas seulement la tuile au-dessus, mais aussi celles sur les côtés.
⛔
Les Pièges Bloquent le Flux
Un piège retourné arrête le flux — il ne peut pas être traversé. Toute tuile qui ne peut être atteinte qu'en passant par ce piège devient définitivement inaccessible. Le piège reste visible pour le reste de la partie.
Paire d'Or
Chaque paire de tuiles d'or collectées vaut 2 points. L'or est le plus rare — et le plus récompensé.
+2 pts
Argent (×4)
Toutes les 4 tuiles d'argent dans votre réserve valent 1 point. Collectionnez par groupes.
+1 pt
Le Plus de Cuivre
Le joueur ayant le plus de tuiles de cuivre gagne 1 point bonus. En cas d'égalité, personne ne le reçoit.
+1 pt
Bris d'Égalité — Le Plus de Bois
Si les scores finaux sont à égalité, le joueur avec le plus de tuiles de bois remporte le bris d'égalité et reçoit +1 point.
+1 pt
Bois
×18 tuiles
La ressource la plus commune. Les paires sont faciles à trouver — mais le bois ne marque que comme bris d'égalité. Ne le négligez pas.
Cuivre
×12 tuiles
La ressource du bonus majoritaire. Collectez plus que votre adversaire pour réclamer +1 point — mais un seul joueur peut le remporter.
Argent
×8 tuiles
Précieux par groupes de 4. Chaque groupe complet de 4 tuiles d'argent rapporte 1 point. Difficile à trouver — pairez judicieusement.
Or
×4 tuiles
Le plus rare et le plus récompensé. Chaque paire d'or vaut 2 points. Seules 2 paires existent — la course pour les obtenir décide de la partie.
Piège
×6 tuiles (1 visible dès le départ)
Aucun point — que du danger. Retournez un piège et votre tour se termine immédiatement. Le piège reste visible, bloquant définitivement cette colonne. Le piège central est révélé dès le premier tour. Utilisez votre mémoire pour les éviter — ou attirez-y votre adversaire.
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Bientôt Disponible

Premier Dans
la Forêt

Forest Raiders fait son chemin de l'atelier jusqu'à la table. Laissez votre nom et nous vous ferons signe dès que le jeu sera prêt — soyez le premier à entrer dans la forêt.

Pas de spam. Une seule dépêche quand nous serons prêts.

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Vous êtes dans la forêt !

Un courageux pilleur. Nous vous ferons signe quand Forest Raiders sera prêt à jouer.